1 2022-01-28: Blender

1.1 Introductie

Blender is een gratis en open-source programma waarmee o.a. 2D en 3D animaties gemaakt kunnen worden.

Voorbeelden van animaties gemaakt met Blender:

Wij gaan Blender gebruiken als voorbeeld van software die je kan aansturen met behulp van Python. Python laat toe om de taal te integreren in bestaande software en wordt daarom ook vaak hiervoor gebruikt.

1.2 Installatie

Ga naar www.blender.org installeer Blender op je laptop.

1.3 Tutorials

Blender is niet eenvoudig in gebruik, een van de redenen hiervoor is dat het een zeer uitgebreid pakket is. Wij gaan echter maar enkele functies van Blender gebruiken.

Moest je interesse hebben om Blender te leren gebruiken, dan vind je op YouTube vele tutorials die je dit pakket proberen aan te leren. Een heel bekende tutorial is de “donut”-tutorial van Andrew Price:

https://www.youtube.com/watch?v=nIoXOplUvAw

1.4 Gebruik

De drie belangrijkste stappen voor het maken van 3D afbeeldingen of animaties zijn:

  1. modeleren: het maken van vormen

  2. materialen aanmaken: het toekennen van kleuren aan de gemaakte vormen

  3. renderen: het maken van een afbeelding van je gemaakte modellen (b.v. een PNG of JPEG)

Je ziet de 3D-viewport verschijnen, met een kubus, een camera en een lamp.

Bovenaan in de menubalk zie je “Render”. Kies hier “Render image”. Je ziet nu een afbeelding verschijnen. Dit is een “render” van je 3D-model (de kubus).

Selecteer de kubus en druk op de delete toets (of op “x”). De kubus werd nu verwijderd. Ga naar het “Add” menu bovenaan, vervolgens naar “Mesh” en kies nu “Cube”. Er verschijnt nu een nieuwe kubus.

Dit is voldoende kennis van Blender om verder te kunnen met deze les.